BASES DEL MODELADO POLIGONAL

Autor: 
Miguel Martinez - www.3dimens.net
tags: 
Modelado 3D
Prohibida la reproduccion total o parcial de este tutorial sin autorizacion de Miguel Martinez, autor de este tutorial.


Son muchos los email, que me llegan relacionados con el modelado poligonal. Por lo que me he decidido a crear este pequeño tutorial para explicar lo basico del modelado poligonal.

Este tutorial esta orientado a principiantes, y espero que os resuelva todas la dudas que teneis, o al menos, la mayor parte.

BASES DEL MODELADO POLIGONAL

Hay diferentes formas de empezar a modelar, partiendo de formas basicas, planos, cubos, cilindros, esferas, etc. Todo depende de la forma del modelo en esta web podeis encontrar varios tutoriales, donde se emplean diferentes metodos, en el tutorial del modelado de una cabeza humana realista se parte de un plano, en el tutorial modelado de un personaje manga se parte de un cubo.

La forma inicial es indiferente, ya que el procedimiento en cualquiera de los casos sera el mismo.

El iniciar el modelado partiendo de una forma, o de otra, es para aprovechar algunas aristas, caras, etc. pero en resumen, el metodo es el mismo.

Una vez elegida la malla inicial, para poder manipular los vertices, aristas, etc, debemos convertirla o aplicar un modificador para poder editarla.

Esto podemos hacerlo de dos formas, pulsando el boton derecho del raton cuanto tenemos seleccionado el objeto y convertiendolo en malla editable.

La otra opcion es aplicar un modificador, Editar Malla. Este es el empleado en casi todos modelos que hago. Y el que empleare en este tutorial aunque basicamente son iguales.

 


CONCEPTOS DEL MODELADO POLIGONAL

VERTICE:

Los vertices son puntos en el espacio. (representados en rojo)

ARISTAS:

Las aristas son dos vertices conectados. Lo que habitualmente llamamos linea. (representados en rojo)

POLIGONO:

Los poligonos son 3 o más aristas conectadas.

En editar malla de 3d studio max, encontramos dos opciones caras y poligonos. Apriori podiamos decir que son la misma opcion.

Sin embargo para 3D STUDIO MAX una cara es el poligono más pequeño que se puede crear, esto es un poligono con solo 3 aristas.

Os dejo aqui otro ejemplo de seleccion de un poligono y de una cara.

Seleccion de poligono.

Seleccion de una cara.
 
 

 


OPERACIONES EN EDITAR MALLA

Otra de la opciones que nos encontramos en malla editable, es la ocultar vertices, aristas, caras o poligonos.

Esta opcion es muy util en modelos complejos, ya que podemos ocultar la parte del modelo que nos moleste cuando modelamos.

OPERACIONES APLICADAS A VERTICES
Aqui vamos a ver que algunas operaciones podemos realizar con los vertices de un modelo. Para este ejemplo he seleccionado el vertice que podeis ver marcado en rojo.

BISELADO:

Esta opcion expande los vertices a lo largo de las aristas creando un nuevo poligono a partir del vertice seleccionado.

UNION DE VERTICES:

Otra opcion que se utiliza mucho es la de unir vertices.

En este ejemplo he seleccionado los vertices que veis marcados en rojo.

El valor que veis en selected es la amplitud de acercamiento para unir los vertices. Es decir se pueden selecionar muchos vertices y decir que se unan solo los que la separacion entre vertices sea inferior al valor dado.

Veamos un ejemplo de la explicacion anterior.

Aqui selecciono los vertices marcados en rojo. Pero yo no quiero que al unirlos se conviertan en un solo vertice, si no que una los que su separacion sea inferior a la que de en el comando unir.

El resultado seria este.

Esta operacion se utiliza mucho cuando hacemos la mitad de un modelo, le hacemos simetria y unimos los vertices comunes.

Es estos casos, se selecionan todos los vertices y se aplica un valor muy bajo.

 

 

OPERACIONES APLICADAS A ARISTAS

Al igual que con los vertices con las aritas tambien podemos hacer varias operaciones.

Vamos a ver las mas comunes. Para ello he seleccionado esta arista del cubo.

EXTRUIR:

Esta operacion crea un nuevo poligono a lo largo de la normal de la arista.

BISELADO:

Esta operacion crea una nueva cara con la dimension indicada a lo largo de la arista.

Otra operacion importante es la de poder dividir la arista, esto es cortar la arista.

En la imagen de la izquierda podeis ver la arista dividida y desplazada hacia abajo para que se aprecie mejor el resultado.

 

 

OPERACIONES APLICADAS A POLIGONOS

Veamos ahora algunas de las operaciones que podemos realizar con poligonos.

En estos ejemplos he seleccionado el poligono marcado en rojo.

EXTRUIR:

Esta operacion crea un nuevo poligono tirando de la cara en el sentido de la normal.

BISELADO:

Esta operacion aplicada a un poligono, lo que hace es contraer o agrandar el poligono.

Podemos aplicar la extruxion y el biselado a la vez para producir resultados como el que veis a la izquierda, donde hemos extrusionado y aplicado un bisel de reduccion.

COLAPSADO:

Esta operacion tambien es muy interesante y muy utilizada, ya que se seleciona un poligono y al aplicar esta operacion, el poligono es borrado y todos los vertices que lo conforma, se convierten en un unico vertice.

 

CONVERTIR EN PLANO:

Esta operacion tambien es muy interesante y se puede utilizar para alinear diferentes poligonos.

CORTAR POLIGONOS:

Otra de las operaciones más utilizadas es el cortar los poligonos. Con esta opcion marcamos la zona de corte, y se genera una nueva arista y vertices correspondiente cortando el poligono en la zona indicada.

 

 


GRUPOS DE SUAVIZADO

Otra de la cosas importantes a la hora de modelar, es aplicar correctamente el suavizado de malla. De esta forma conseguiremos mas definicion en determinadas zonas del modelo.

Para que aprecieis mejor el uso de los grupos de suavizado he creado esta pequeña malla para el brazo de un personaje, aqui aparece en la baja lo que seria el antebrazo del personaje, y la forma del guante, la parte de arriba, simula la terminacion de una camiseta de manga corta.

 

GRUPOS DE SUAVIZADO:

Aqui teneis el mismo objetos, el primero no tiene grupos de suavizado, el segundo tiene varios grupos, y a los dos he aplicado el modificador de suavizar malla..

Aqui he utilizado 3 grupos de suavizado, que podeis ver en diferente colores.

El resultado de aplicar los grupos de suavizado como podeis ver en la imagen de arriba es mayor definicion en los bordes.

La asignacion de grupos de suavizado la hacemos seleccionando los poligonos y pulsando el el grupo de suavizado que deseemos. Como podeis ver en la imagen superior.
Dentro del modificador de suavizar malla, es interesante activar la opcion de Separar por Grupos suavizado la cual impide la creación de caras nuevas en las aristas que separan caras que no comparten al menos un grupo de suavizado.

Bueno esto que hemos visto es lo mas basico y necesario para poder modelar correptamente en modelado poligonal, aparte de lo que hemos visto siempre podremos mover, escalar, copiar, etc aristas, caras y poligonos mientras editamos el modelos.

Espero que esto os ayude a modelar mas rapidamente y mejor.

Miguel M.

 

Valoración: 
Sin votos (todavía)