Escena de navidad

Autor: 
Miguel Martinez - www.3dimens.net
tags: 
Making Of

Bueno, en estas fechas que se acercan que mejor que publicar un tutorial relacionado con la navidad. Por este motivo me decide a crear una escena sencilla, utilizar el logo de 3DIMENS, adaptando la bola por una bola tipica de navidad y acompañarlo por un personaje tipico de navidad, PAPA NOEL, era la primera opcion, pero al final decidi hacer un modelo femenino con el traje similar o parecido al de papa noel.

Son muchos los tutoriales que ya llevo publicados sobre el proceso de modelado poligonal en personajes y objetos, por lo que omitire bastantes detalles sobre estos proceso, y me centrare más en otros apartados que considero tambien interesantes. La escena esta realizada integramente en max 6 y la iluminacion en VRAY.

El resultado final podeis verlo en la imagen siguiente.

 

En primer lugar modele el cuerpo de la chica, dejando sin hacer las manos y pies, ya que no se veran. Lo he modelado a partir de una caja y editar la malla he ido dando forma, creando primero la mitad del cuerpo y luego generando una simetria para obtener el cuerpo completo. Aqui podeis ver algunas partes de las diferentes fases del modelado.

 

Aqui la malla del cuerpo de la chica ya terminada.
Un render para ver como queda.
 
Una vez modelado el cuerpo, he modelado los ojos, aqui podeis ver las partes que lo compone. No profundizo mucho en explicar como lo he realizado ya que hay varios tuturiales sobre este tema. Tambien he echo un setup de los ojos para poder dirigir la mirada, ya animarlos facilmente.
Aqui un render del ojo ya con las texturas.

Despues modele las pestañas, de formas muy sencilla, creando un plano, aplicando un mapeado y luego con editar malla dando la forma del ojo.

En la imagenes de la izquierda podeis ver la malla de la pestaña y en la imagen superior, la textura empleada en difuse y en opaco.

Aqui podeis ver como quedan situadas las pestañas en la malla de la chica.

Despues prepare las texturas del cuerpo de la chica, para ellos he dado diferentes ID a la partes de la malla del modelo y aplicado un mapeado. Este procedimiento es el mismo utilizado en el tutorial publicado en esta misma web y que podeis ver aqui.

Aqui podeis ver un render de prueba una vez asignadas estas texturas.
Las texturas emplezadas para la cara podeis verlas más abajo, mapa difuso, espetacular y relieve.
Debo mencionar que el tema de poner textura a los pechos de la chica, fue algo expontaneo, ya que en la escena no se vera nada por ir tapada con el vestido, pero me resulto diviertido en ver como quedaba.
 
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