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De los materiales, solo destacar 3, el material blanco empleado en el logo, el rojo y blanco del traje y el rojo intenso de los rotulos. El primero de ellos, el blanco empleado en los rotulos del logo, es sencillo, cuando en el mapa difuso y espectacular un material de atenuacion (falloff en ingles) y en el material de relieve un material tipo ruido (noise en ingles).. |
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| Aqui podeis ver la configuracion del material para el traje, cambiando los tonos de color en el mapa de atenuacion (falloff), para la textura del traje rojo y para el blanco. En esta imagen inferior podeis ver la textura de la ropa en la zona blanca. |
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| Bueno y ya esta todo, aqui podeis ver la escena y el render final. |
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Y bueno eso es todo, espero que os sirva de algo este tutorial. Saludos Miguel M. (3DIMENS) |