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En este tutorial veremos como crear una montañas rapidamente, y como preparar el entorno de la escena, asi como unas texturas apropiadas para conseguir un aspecto realista. Este tutoria lo divideros en 3 apartados: 1.- Crear modelo 3D (pag. 1) 2.- Crear las texturas (pag. 2) 3.- Crear luces y entorno para escena final (pag. 3 y 4)
Para generar el terreno montañoso crearemos un plano con una longitud de 1000x1000 y con 30 segmentos en anchura y 30 en altura, lo segmentos son importantes, porque esto no dara mayor precisión.
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Con el photoshop o un programa similar crearemos un imagen que nos determinara la forma de la montaña, esta imagen debe ser en escala de grises, siendo los colores claros los que nos determinen la zonas altas del terreno que vamos a crear. Más abajo os pongo dos ejemplos de posibles texturas para un terreno, el archivo de la textura debe ser en alta resolución, minimo 2000x2000 pixeles.
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| Aqui podeis ver varios ejemplos. | ||||
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Una vez tenemos el modelo, vamos a crear preparar la textura. Para que veais aprecieis mejor las texturas, vamos a aplicarla a dos modelos distintos, un modelo con un relieve mas suave y otro un relieve mas destacado. Tambien vamos a crear dos tipos de texturas, una para paisajes montañosos con nieve, y otro con zonas mas verdosas. Empezaremos creado un material tipo Mezcla.
Pulsamos en mascara y asignamos una imagen en blanco y negro que determinara la zona para la nieve y para rocas. En la imagen de mas abajo podeis ver un ejemplo de la imagen que he empleado.
Ahora pulsamos en material 1, para crear la textura de la zonas de nieve, en este material, activaremos el nivel espectacular, creado una textura celular, y activaremos tambien el relieve, creado un mapa de relieve mixto, tal como podeis ver en la imagen de mas abajo.
El material 2, que simulara las rocas, lo crearemos con un mapa difuso de tipo ruido, y un mapa de relieve, tipo mixto, tal como se ve en la imagen de más abajo.
En las imagenes de mas abajo podeis ver como queda objeto del terreno una vez aplicado la textura. Aplicando un mapeado UVW, ajustamos la texturas segun consideremos oportuno. |
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Ahora vamos a crear otra textura algo mas compleja. Al igual que el anterior crearemos una textura de mezcla. Esta textura estara compuesta de dos materiales, material montaña1 y rocas montaña, asi como de una mascara para determinar las zonas de influencia de los materiales. Mas abajo podeis ver las caracteristicas de este nuevo material.

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El material montaña1, activaremos un color difuso de tipo mixto, un color especular y relieve. Aqui podeis ver las texturas que he empleado para cada caso. Al ser un material mixto le vamos a indicar que zonas seran más verdes para simular cesped o hierva y que zonas seran más rocosas. |




Para crear el archivo de la mascara que nos determinara la zonas verdes y rocosas, he creado un captura del modelo, y con el photoshop, he creado un archivo en blanco y negro, marcando las zonas donde quiero que aparenzca las zonas verde.

Aqui podeis ver un render de prueba de como quedaria, el modelo con la textura creada. Podeis apreciar rapidamente la zona verde del prado, asi como las zonas mas oscuras de las zonas altas.

Para crear la escena final, vamos a ver dos ejemplos de como iluminarla y que efectos.
En el primer caso crearemos una iluminacion sencilla y rapida con dos puntos de luz.



Una vez tenemos la luces, nos vamos a entorno, y añadimos un efecto de niebla, lo que nos dara un efecto más realista a la escena.

Para simular el cielo, podemos crear un plano suficientemente grande que colocaremos encima del modelo, este plano tendra una textura con un mapa de opacidad de tipo ruido, lo que simulara las nubes.

