Modelado de un balón de fútbol

Autor: 
Miguel Martinez - www.3dimens.net
tags: 
Modelado 3D

En este tutorial vais a aprender a modelar un sencillo balon de futbol y darle un acabado realista.

Empezaremos construyendo una Geoesfera, de radio 90, 3 segmentos y base icosaedrica.

 

Una vez tenemos la geoesfera, le aplicamos el modificador de editar malla. Dentro del modificador malla, entraremos en subobjeto poligonos y selecionaremos las caras pentangonales que componen el balon, como podeis ver en la imagen siguiente.

 

A las caras selecionadas le aplicaremos un ID 2 y el resto quedaran con ID 1. De esta forma podremos aplicar un material diferente.
Dejando seleccionadas las caras que forman la zonas pentagonales del balon, aplicamos el modificador de extruir cara, ajustando un valor de 2,5.

De esta forma conseguimos extrusionar todas las caras como podeis ver en la imagen siguiente.

Ahora aplicamos el modificador de seleccionar caras, o bien podemos volver a aplicar el modificador de editar malla y seleccionar las caras que compone un hexaedro del balon, tal como podeis apreciar en la imagen siguiente.

Una vez selecionadas las caras, le aplicamos el modificador de extruir caras, el modelo quedaria como se ve en la imagen siguiente.

Repetimos la misma operacion para el resto de las caras que compone las formas hexagonales quedando el modelo como se ven en la imagen siguiente.

Para darle realismo le asignamos un modificador de suavizado de malla, asignamos 2 iteraciones.

Bien, pues el modelo quedaria como en la imagen siguiente. Como podreis haber comprobado el aplicar las extrusiones a las caras era para poder realzar los encuentros de las distintas piezas del balón.

Solo falta crear un material multi/subobjeto, que contenga dos materiales ID 1 y ID 2.

El material para la zona ID 1, lo creamos con un material tipo ruido en color difuso, y en relieve, aplicamos tambien un material de tipo ruido para darle mas realismo a la textura.

Los parametros para material de ruido podeis verlos en la imagen siguiente.

El material para ID 2, lo creamos igual pero en negro.

Y ya esta, lo asignamos al objeto y hacemos un render y el resultado lo veis en la imagen siguiente.

 

 

 

Tutorial creado por Miguel Martinez, prohibida su reprodución, sin permiso del autor.

Valoración: 
Sin votos (todavía)