
|
Primera parte de este tutorial para aprender a modelar y texturizar un coche con calidad realista. En este primer tutorial tratare el modelado, y en el siguiente, el tema de la iluminación con vray, usando HDRI y creando unas texturas realistas para el acabado del coche y la escena. Para el modelado he utilizado estas imagenes, junto con algunas más para los detalles. |
|
|
![]() |
| Para el modelado, he usado la conocida tecnica de editar malla, partiendo de un plano he ido creado y modificando las aristas y vertidas para adaptarlas al modelo, el proceso es bastante lento y laborioso, pero me gusta, por que permite el total control del modelado. |
| Debido a que la tecnica es muy similar a los tutoriales anteriores solo pondre las imagenes del proceso, incorporando algunas notas si las considero importantes. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Una vez completado el modelo, hacemos simetria para comprobar las proporciones, en caso de estar correptas, ya podemos ir uniendo las piezas que se corresponda, para que podamos suavizar sin problemas. |
![]() |
![]() |
| Y aqui os dejo un pequeño adelanto del la segunda parte del tutorial |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |