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| Una vez tenemos las dos texturas principales, del coche, la de la chapa y de los cristales, completamos elresto de texturas en las diferentes parte del modelo. | ||
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| Aqui podeis ver otro render de prueba con las texturas ya completadas. | ||
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Para mejorar mas el resultado, podemos cambiar la textura de los cristales, para hacerlos mas transparentes y asi dar mas realismo a la escena final, ahi que tener en cuenta que si ponemos transparencia a los cristales debemos modelar y texturizar, aunque sea basicamente los asientos y volante del coche. Creamos un material de vray para simular el cristal, con los parametros que siguen mas abajo, los principal es activar reflect y refract, y aplicarle a ambos un material tipo falloff , tal y como podeis ver en la imagen. |
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Una vez creado el material lo aplicamos y creamos un render, y aqui podeis ver el resulta do, podeis ver como ha ganado en realismo al darle transparencia y verse el interior del coche. Los reflejos que aparencen, debido al mapa HDRI, dan una sensacion rara, sobre todo al verse el coche solo, sin los elementos del contorno. |
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| Para la escena he creado unos objetos para simular una calle con acerado, algo muy basico y sencillo, aqui podeis ver ya el coche junto con el resto de elementos de la escena. | ||
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| Tal como tenemos actualmente la iluminacion, el render queda bastante soso, y la imagen carece de fuerza. | ||
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| Para mejorar el resultado final, seleccionaremos el foco de luz, y cambiaremos la tonalidad del color, dandole un tono amarillento, para simular un dia soleado. | ||
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| Hacemos otro render de prueba y podeis ver como gana, dando un aspecto mucho mas agradable y con mayor fuerza. | ||
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| Aun, tenemos que mejorar un poco, moviendo el foco para que no de en la parte delantera del coche, la cual queda muy iluminada. Para dar mas realismo a la escena, seleccionaremos el foco de luz y activaremos el proyecto de mapa, colocado una imagen como la que veis mas abajo, para simular la sombra de las ramas de los arboles. | ||
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| Aqui podeis ver el resultado final de la escena. | ||
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| En esta otro render, podeis ver la misma escena pero con 3 vehiculos con diferentes texturas. | ||
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| En la seccion de galeria de imagenes podeis ver estas dos ultimas imagenes en alta resolucion. | ||
| por Miguel Martinez (3DIMENS) |