Modelado, texturizado y creación escena realista de un FORD FIESTA - Parte 2

Autor: 
Miguel Martinez - www.3dimens.net
tags: 
Iluminación
Texturizado


Segunda parte de este tutorial sobre modelar y crear una escena con ford fiesta, en el tutorial anterior, visteis los pasos que utilize para modelar el coche, en este tutorial veremos como aplicarle texturas y preparar la iluminacion para crear una escena lo mas realista posible.

El objetivo es crear una escena de una calle con arboles, y un coche aparcado que reciba la sombra de estos arboles, simulando un dia soleado.

Una vez tengamos el modelo vamos prepara la iluminacion, para ello he optado por usar VRAY y HDRI.

Iremos a Environmet y asignaremos un mapa HDR, en la imagen de mas abajo podeis ver la previsualiacion de la imagen HDR que he empleado. Podeis probar a cambiar la imagen para ver alternativas de iluminacion y de render en el resultado final.

 
Seguidamente vamos a colocar dos puntos de luz, un punto de luz de tipo omni que colocaremos en cualquier sitio, y lo desactivaremos, tambien le indicaremos en shadows la opcion de vrayshadow, y un punto de luz tipo foco, iluminando la zona de la escena, en la imagen siguiente podeis ver donde los he colocado.
En el foco pondremos la variables, que podeis ver en la imagen de la izquierda, es importante, que seleccioneis en el tipo de sombra VRAYSAHDOW.
Ahora iremos a las opciones de render, indicaremos que el motor del render sera VRAY, y modificaremos los paremetros de IMAGEN SAMPLER Y INDIRECT ILUMINACION tal como podeis ver en la imagen siguiente
Ahora podemos hacer un render de prueba para ver la iluminacion como quedaria. Posteriormente cuando tengamos las texturas aplicadas, revisaremos algunos aspecto de la iluminación pero de momento lo dejaremos asi.
 

El coche tiene dos texturas importantes, el color de la chapa del coche y el de los cristales.

Empezaremos creando una textura para los cristales, simulando cristales oscuros y que reflejen .

Para la chapa o color del coche, creamos un material de tipo vray, en la imagen de mas abajo podeis ver los parametros que he empleado, se puede altera los colores en difuse y reflect para cambiar la tonalidad y el aspecto final de la textura.
Aqui podeis ver unas pruebas del modelo con estas dos texturas aplicadas.
 
En esta imagenq ue sigue podeis ver como he alterado la texturas para cambiar el color de la chapa del coche, obteniendo facilmente 3 tipos distintos.


Una vez tenemos las dos texturas principales, del coche, la de la chapa y de los cristales, completamos elresto de texturas en las diferentes parte del modelo.
Aqui podeis ver otro render de prueba con las texturas ya completadas.

 

Para mejorar mas el resultado, podemos cambiar la textura de los cristales, para hacerlos mas transparentes y asi dar mas realismo a la escena final, ahi que tener en cuenta que si ponemos transparencia a los cristales debemos modelar y texturizar, aunque sea basicamente los asientos y volante del coche.

Creamos un material de vray para simular el cristal, con los parametros que siguen mas abajo, los principal es activar reflect y refract, y aplicarle a ambos un material tipo falloff , tal y como podeis ver en la imagen.

 
Una vez creado el material lo aplicamos y creamos un render, y aqui podeis ver el resultado, podeis ver como ha ganado en realismo al darle transparencia y verse el interior del coche. Los reflejos que aparencen, debido al mapa HDRI, dan una sensacion rara, sobre todo al verse el coche solo, sin los elementos del contorno.

Aqui teneis otro render con las texturas semenjantes a las imagenes de referencia.

Para la escena he creado unos objetos para simular una calle con acerado, algo muy basico y sencillo, aqui podeis ver ya el coche junto con el resto de elementos de la escena.
Tal como tenemos actualmente la iluminacion, el render queda bastante soso, y la imagen carece de fuerza.
Para mejorar el resultado final, seleccionaremos el foco de luz, y cambiaremos la tonalidad del color, dandole un tono amarillento, para simular un dia soleado.
Hacemos otro render de prueba y podeis ver como gana, dando un aspecto mucho mas agradable y con mayor fuerza.
Aun, tenemos que mejorar un poco, moviendo el foco para que no de en la parte delantera del coche, la cual queda muy iluminada. Para dar mas realismo a la escena, seleccionaremos el foco de luz y activaremos el proyecto de mapa, colocado una imagen como la que veis mas abajo, para simular la sombra de las ramas de los arboles.
Aqui podeis ver el resultado final de la escena.
En esta otro render, podeis ver la misma escena pero con 3 vehiculos con diferentes texturas.
En la seccion de galeria de imagenes podeis ver estas dos ultimas imagenes en alta resolucion.
por Miguel Martinez (3DIMENS)

 

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