Modelado y animación de un caballo

Autor: 
Miguel Martinez - www.3dimens.net
tags: 
Animación
Modelado 3D
Texturizado

Modelado y animación de un caballo.

Tutorial, donde podreis ver los pasos seguidos para modelar un caballo. No voy a dar muchas explicaciones sobre el modelado, ya que el procedimiento es muy similar a los anteriores tutoriales de modelado que he puesto en esta web. He partido de un cubo, o caja, para ir dado forma con el modificador editar malla.

1.-BOCETOS E IMAGENES DE REFERENCIA:

Me he basado en estas imagenes asi como en unos modelos de caballos del warhammer (conocidas figuras de plomo).

2.- PREPARACION.

Creamos un plano y aplicamos una textura con el boceto del caballo para tenerlo como referencia tal como podeis ver en la imagen siguiente.

3.- MODELADO.

Para iniciar el modelado he partido de una caja

Aplico el modificador editar malla, y voy moviendo vertices, para ir dando forma, en algunos casos, he creado nuevas aristas en diagonal para que tenga una forma más exacta.

Modelado y animación de un caballo. (Pagina 2)

 

4.-TEXTURAS:

Modificamos los id del modelo para aplicar diferentes mapeados para la texturas.

Para las patas del caballo, he aplicado un mapeado cilindrico. La parte central del cuerpo y cabeza un mapeado plano.

Aplicamos el modificador desajust. UVW, para ajustar bien la textura.

Una vez tengamos la textura correcta, hacemos una simetria y unimos las dos mitades del caballo, quedando tal como se ve en la imagen siguiente.

5.-ANIMANDO:

Para la animación he probado con character studio, creando un bipedo apropiado para animar el caballo, como podeis ver en la imagen siguiente.En forma rapida de animar aunque se puede trabajar mas el bipedo.

Otra solucion es crear huesos para animarlo, es algo mas complejo y requiere más tiempo y buen manejo de 3d max 5 para configurarlo correptamente y poder animarlo.

 

 

 

 

 

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