Practicas de Iluminación: Escena Interior

Autor: 
Miguel Martinez - www.3dimens.net
tags: 
Iluminación

En este tutorial vamos a practicar la iluminación con 3d studio max, para crear una escena interior.

Para este tutorial he escogido una escena sencilla una habitacion con una ventana al fondo, tal como podeis observar en la imagen siguiente.

Para la preparación de iluminación de cualquier escena es conveniente empezar con un modelo simple y sin texturas, o una textura grisacea, con objeto de poder agilizar las pruebas que hagais de iluminación, y una vez tengais la iluminacion deseada la incorporeis a la escena completa y con texturas.

En este caso he aplicado un color blanco grisaceo a los objetos.

Una vez tenemos los objetos listo, empezaremos por poner la iluminacion ambiantel a "0". Entramos en representación-->entorno cambiando la iluminación ambiental tal como podeis observar en la imagen siguiente.

Ahora crearemos una iluminacion globa (GI) con 3d studio max, para ello, vamos a crear 5 puntos de luz de tipo omni, colocaremos una en el centro de la habitacion y las 4 restantes tal como podeis ver en la imagen siguiente.

Los parametros de estas luces tendrán los siguientes parametros: Color R:255,G:255,B:255, multiplicador: 0,3 y destactivaremos la opción de proyectar sombras, el resto de los parametros tal como podeis ver en la imagen siguiente.

Hacemos un render de prueba y el resultado lo podeis ver en esta imagen:

Ahora creamos 4 luces más, tambien omni para dar más luz a la habitación, las colocamos tal como se ve en la imagen siguiente, con objeto de iluminar toda la habitación.

Los parametros de esta nuevas luces serán como en la imagen siguiente:

El resultado de colocar estas luces, como podeis ver en la imagen siguientes permite obtener una buena iluminacion global de la escena.

Podemos añadir algunos detalles para mejorar la iluminación, por ejemplo algún efecto en el techo, para ello podemos servirnos de las luces direccionales con objetivo, colocandola como se aprecia en la imagen siguiente, cerca de la ventana y dirigida hacia el techo.

Los parametros serán parecidos a las luces anteriores, salvo que le asignaremos un cono de forma rectangular, y que abarque lo la zona del techo que queremos iluminar. En la siguiente imagen podeis apreciar los valores que he usado en esta escena.

Aqui podeis apreciar el resultado y el efecto que genera en la escena.

Podemos añadir algun efecto más, por ejemplo, un efecto de iluminación de aplique o punto de luz en la pared, para iluminar cuadros, o zonas similares que queramos realzar.

Esto lo conseguimos colocando luces de tipo foco, colocandolas cerca de la pared, y dirigidas hacia abajo. Aqui es muy importarte la configuración de los parametros de atenuación y el tamaño del cono.

Aqui podeis ver como he colocado los puntos para esta escena y como la atenuación de la luz es grande para no producir cortes bruscos de luz y variandolos los parametros entre un foco y otro para producir un resultado mas realista.

Aqui teneis un ejemplo de los valores utilizados en uno de los focos.

Este es el resultado de haber colocado estos focos.

Para ganar mas realismo podemos colocar un foco direcciona con objetivo, simulando la entrada de luz solar (luz del sol) a traves de la ventana. En la imagen siguiente podeis ve como esta colocada.

Los parametros de este foco podeis verlos en la imagen siguiente. Para este tipo de luz, tenemos que tener muy presente que el tipo de sombra debe ser Ray trace.

Aqui podeis ver el resultado que produce esta luz en el suelo.

Una vez tenemos estudiada la luz pasamos a colocar las texturas y a decorar la habitación, un ejemplo sencillo podria ser tal como veis en la imagen siguiente. Observar que en la imagen superior la luz en el suele es bastante intensa en algunas zonas, pero que una vez colocadas las texturas y los objetos esta luz es absorvida.

Tutorial creado por Miguel Martinez, prohibida su reprodución, sin permiso del autor.

Valoración: 
Sin votos (todavía)