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Trabajando con texturas (1). Texturas complejas. |
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Como muchas me preguntais sobre el tema de aplicar texturas, he decidido publicar un tutorial donde veais el proceso de trabajar con texturas complejas. En este tutorial vamos a crear una textura para una pared o muro, para crear el aspecto de una pared deteriorada y hace zonas con diferentes texturas. En la imagen siguiente podeis ver el modelo base para aplicar las texturas.
Abrimos el editor de materiales y creamos una textura nueva, en la ranura de color difuso, creamos un mapa tipo "mixtura", o sea, mixto.
En la imagen que veis mas abajo, es la imagen que utilizaremos como mascara para separar la dos texturas y hacer la mezcla. Esta imagen separara las dos zonas para la textura.
Esta textura la aplicamos en casilla marcada como mapa #3, pulsamos y seleccionamos esta imagen.
En esta imagen podeis ver como queda el modelo con la textura aplicada.
En la zona blanca, vamos aplicar una textura de ladrillo viejo, como la que veis mas abajo.
Seleccionamos Color2 y aplicamos este mapa de ladrillo viejo
Aqui veis como queda la textura, para ajustar el mapeado, modificamos los valores de mosaico, hasta que quede a nuestro agrado.
Ahora vamos acomplicar algo mas la textura, y en la casilla que marca el color 1, que seria la zona negra, vamos a crear una textura compuesta.
Esta textura compuesta la vamos a hacer con 3 mapas.
Pulsamos el mapa 3, y creamos una textura de mascara.
En la textura de mascara tenemos dos ranueras, una con el mapa de la textura, y otra llamada mascara donde aplicamos la imagen que definira la mascara o zona delimitada de la textura. Pulsamos en mascara y elegimos imagen bitmap.
Aqui vamos a poner una imagen como la que veis mas abajo, para simular zonas de machas y suciedad.
Tal como llevamos la textura, podemos ver en el visor como va quedando.
Volvemos a la textura de mascara y seleccionamos el mapa para esa textura, o sea, para la zona negra, para complicar mas la cosa elegimos un material de ruido, y cambiamos los colores para obtener el tono deseado.
Volvemos atras, para poner la textura al mapa 2. Creamos un material de ruido.
Para el mapa 1 usaremos usaremos un mapa de imagen bitmap y aplicaremos la imagen que veis mas abajo que seria la textura de la pared en blanco.
En la imagen siguiente podeis ver como queda el arbol mapas de este material
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